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	<title>Blogthis - Blog, Buzz, Marketing, Communication, Vidéo, Musique, Amusant, Web, Internet Clip, Techno &#187; Innovation</title>
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	<description>Le blog qui lave plus blanc - Blogthis :  Blog, Buzz, Marketing, Communication, Vidéo, Musique, Amusant, Web, Internet Clip, Techno</description>
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		<title>Le marketing de l’innovation</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 16:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovation]]></category>
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		<description><![CDATA[L&#8217;innovation est le ressort d&#8217;une entreprise pérenne. Le marketing y joue un rôle moteur : détecter les opportunités, sélectionner les projets, valider les prototypes, définir la politique prix et la stratégie de lancement, etc. Pourtant, faute d’avoir intégré les techniques marketing dès le démarrage de leurs projets d’innovation, la plupart des entreprises introduisent sur le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;innovation est le ressort d&#8217;une entreprise pérenne</strong>. Le marketing y joue un rôle moteur : détecter les opportunités, sélectionner les projets, valider les prototypes, définir la politique prix et la stratégie de lancement, etc. Pourtant, faute d’avoir intégré les techniques marketing dès le démarrage de leurs projets d’innovation, la plupart des entreprises introduisent sur le marché des produits et services mal adaptés aux besoins des clients.<br clear="all" /><br clear="all" /><br />
Voici <strong>un Slide de l&#8217;agence <a title="Agence Merkapt" href="http://www.merkapt.com/" target="_blank">Merkap </a>très intéressant qui fait le point sur le marketing de l’innovation</strong> :</p>
<p align="center">
<object style="margin: 0px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=marketingdelinnovation-100207040402-phpapp02&amp;stripped_title=marketing-de-linnovation" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin: 0px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=marketingdelinnovation-100207040402-phpapp02&amp;stripped_title=marketing-de-linnovation" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Graffiti Analysis 2.0, l&#8217;art des rues numérisé</title>
		<link>http://www.blogthis.net/techno/867-graffiti-analysis-2-0-lart-des-rues-numerise-2.html</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:13:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Techno]]></category>
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		<description><![CDATA[Evan Roth est un artiste qui vient d&#8217;initié une étude originale sur les mouvements des graffeurs. Concrètement, au moyen d&#8217;un logiciel 3D, un ordinateur reconstitue les mouvements des graffeurs sous forme de code. L&#8217;objectif de cette installation est de mettre en avant les mouvements et la gestuel qui n&#8217;est pas forcément visible au moment de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Evan Roth" href="http://evan-roth.com/" target="_blank">Evan Roth</a> est un artiste qui vient d&#8217;initié une étude originale sur les mouvements des graffeurs. Concrètement, au moyen d&#8217;un logiciel 3D, <strong>un ordinateur reconstitue les mouvements des graffeurs sous forme de code</strong>. L&#8217;objectif de cette installation est de <strong>mettre en avant les mouvements et la gestuel qui n&#8217;est pas forcément visible au moment de la création d&#8217;un graffiti</strong>.</p>
<p>Cette étude est ouverte et disponible à tous, en effet, toutes les créations sont enregistrées dans une base de données accessible à cette adresse : <a title="000000book.com" href="http://000000book.com/" target="_blank">000000book.com</a>. Les graffitis sont stockés en vidéo et au format GML (Graffiti Markup Language, standard pour les applications type <a title="Eyewriter" href="http://www.eyewriter.org/" target="_blank">eyewriter</a>).</p>
<p>Ces formats ouverts incitent donc les développeurs à créer de nouvelles applications pour visualiser et jouer avec les mouvements des graffitis.</p>
<p align="center">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8072596&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8072596&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Le premier jeu Télé en réalité augmentée</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bamzooki est une émission à destination des enfants réalisée par la BBC. C&#8217;est officiellement le premier jeu télé en réalité augmentée !
Le principe de l&#8217;émission est de permettre aux participants de contrôler des Zooks (petits robots)  au cours d&#8217;un combat de robots. Deux équipes s&#8217;opposent avec son  Zook virtuel. Le toolkit permettant de générer son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Bamzooki" href="http://www.bbc.co.uk/cbbc/bamzooki/" target="_blank">Bamzooki </a>est une <strong>émission à destination des enfants réalisée par la BBC</strong>. C&#8217;est officiellement le <strong>premier jeu télé en réalité augmentée</strong> !</p>
<p>Le principe de l&#8217;émission est de permettre aux participants de contrôler des Zooks (petits robots)  au cours d&#8217;un combat de robots. Deux équipes s&#8217;opposent avec son  Zook virtuel. Le toolkit permettant de générer son robot est téléchargeable sur le site de <a title="Zook kit" href="http://www.bbc.co.uk/cbbc/bamzooki/zookkit/" target="_blank">l&#8217;émission</a>. Le tour de force, c&#8217;est que ce kit de développement est utilisable par des enfants !</p>
<p>Voici le trailer de l&#8217;émission :</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zqojdpsj2Sk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Zqojdpsj2Sk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Et si vous souhaitez regarder ces petites créatures testées de chez soi, voici un lien vers une <a title="Vidéo youTube de démonstration Bamzooki" href="http://www.youtube.com/watch?v=46UzSEy5_K8" target="_blank">démo vidéo</a>. Quand je pense qu&#8217;à mon époque les jeux multimédia c&#8217;étaient plutôt <a title="Wikipédia hugo Délire" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hugo_D%C3%A9lire" target="_blank">Hugo délire</a> ! Mon enfant vie vraiment une époque formidable &#8230;</p>
<p>Via <a title="Publigeekaire" href="http://publigeekaire.com/" target="_blank">Publigeekaire</a>.</p>
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		<title>Fabriquer des modèles 3D avec une webcam</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors que la construction d&#8217;un modèle en trois dimensions nécessite en principe un matériel lourd et coûteux, un groupe de chercheurs vient de présenter un logiciel capable d&#8217;en réaliser à l&#8217;aide d&#8217;une simple webcam, et qui plus est en temps réel. De quoi rendre la modélisation 3D accessible à tous.
Lors de la vingtième édition de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que la construction d&#8217;<strong>un modèle en trois dimensions nécessite en principe un matériel lourd et coûteux, un groupe de chercheurs vient de présenter un logiciel capable d&#8217;en réaliser à l&#8217;aide d&#8217;une simple webcam</strong>, et qui plus est en temps réel. De quoi rendre la modélisation 3D accessible à tous.</p>
<p>Lors de la vingtième édition de la <a title="British Machine Vision Conference 2009" href="http://web4.cs.ucl.ac.uk/research/vis/bmvc2009/" target="_blank">British Machine Vision Conference </a>(BMVC’09), à Londres, des chercheurs de l’université de Cambridge (Qi Pan, Gerhard Reitmayr et Tom Drummond) ont présenté un système permettant la construction de modèle 3D « en ligne », c&#8217;est-à-dire en temps réel, à l’aide d’une simple webcam. L&#8217;événement n&#8217;est pas anecdotique.</p>
<p>La méthode proposée par Qi Pan et ses collègues ne nécessite qu’<strong>une simple webcam et permet de reconstruire l’objet en temps réel</strong>. Le système estime la structure de l’objet grâce au mouvement de la camera ou de l’objet puis calcule la tetraèdralisation de Delaunay. Ce nom barbare correspond à l’extension de la triangulation de Delaunay de la 2D vers la 3D. Grâce à ce système simple et bon marché, la reconstruction 3D devient désormais accessible à tous.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vEOmzjImsVc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="275" src="http://www.youtube.com/v/vEOmzjImsVc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Via <a title="futura-sciences" href="http://www.futura-sciences.com" target="_blank">futura-sciences</a></p>
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		<title>Une évolution pour les claviers d&#8217;ordinateurs</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 10:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les claviers d&#8217;ordinateurs sont les périphériques qui évoluent le moins. Voici une présentation trouvée sur le Wall Street Journal qui nous montre l’avenir de nos claviers :


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Les <strong>claviers d&#8217;ordinateurs </strong>sont les périphériques qui évoluent le moins. Voici une présentation trouvée sur le <a title="Wall Street Journal" href="http://europe.wsj.com/home-page" target="_blank">Wall Street Journal</a> qui nous montre l’avenir de nos claviers :</p>
<div align="center"><object id="wsj_fp" width="460" height="326"><param name="movie" value="http://s.wsj.net/media/swf/main.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="flashvars" value="videoGUID=A02BAA32-D4E4-4009-AE5E-BF0DAF259B42&#038;playerid=1000&#038;plyMediaEnabled=1&#038;configURL=http://wsj.vo.llnwd.net/o28/players/&#038;autoStart=false" base="rtmpt://wsj.fcod.llnwd.net/a1318/o28/video"name="main"></param><embed src="http://s.wsj.net/media/swf/main.swf" bgcolor="#FFFFFF"flashVars="videoGUID=A02BAA32-D4E4-4009-AE5E-BF0DAF259B42&#038;playerid=1000&#038;plyMediaEnabled=1&#038;configURL=http://wsj.vo.llnwd.net/o28/players/&#038;autoStart=false" base="rtmpt://wsj.fcod.llnwd.net/a1318/o28/video" width="460" height="326" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object>
</div>
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		<title>SkyTran, le train du futur</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:28:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SkyTran est un nouveau système de transport, actuellement en développement au NASA Ames Research. Ce système fonctionne par suspension magnétique. Ce train d&#8217;un nouveau genre pourrait flotter jusqu&#8217;à 100 KM/Hh et  transporter 14.000 personnes par heure :
Article(s) sur le même sujet :Graffiti Analysis 2.0, l&#8217;art des rues numériséLe premier jeu Télé en réalité augmentéeFabriquer des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SkyTran est un nouveau système de transport, actuellement en développement au <a title="NASA" href="http://www.nasa.gov/topics/nasalife/features/unimodal.html" target="_blank">NASA Ames Research.</a> Ce système fonctionne par suspension magnétique. Ce train d&#8217;un nouveau genre pourrait flotter jusqu&#8217;à 100 KM/Hh et  transporter 14.000 personnes par heure :</p>

<a href='http://www.blogthis.net/innovation/259-skytran-le-train-du-futur.html/attachment/skytran1' title='SkyTran1'><img width="150" height="80" src="http://www.blogthis.net/wp-content/uploads/SkyTran1-150x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="SkyTran1" /></a>
<a href='http://www.blogthis.net/innovation/259-skytran-le-train-du-futur.html/attachment/skytran2' title='SkyTran2'><img width="150" height="112" src="http://www.blogthis.net/wp-content/uploads/SkyTran2-150x112.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="SkyTran2" /></a>
<a href='http://www.blogthis.net/innovation/259-skytran-le-train-du-futur.html/attachment/skytran3' title='SkyTran3'><img width="150" height="100" src="http://www.blogthis.net/wp-content/uploads/SkyTran3-150x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="SkyTran3" /></a>

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		<title>Le vélo pour les nuls</title>
		<link>http://www.blogthis.net/innovation/69-le-velo-pour-les-nuls.html</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 15:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Buzz]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour ceux qui connaissent un peu Lyon, vous savez peut être que descendre en velo’v la Croix-Rousse c’est plutôt fun. Par contre, si vous remontez sur le plateau c’est beaucoup plus fatigant &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux qui connaissent un peu Lyon, vous savez peut être que descendre en velo’v la Croix-Rousse c’est plutôt fun. Par contre, si vous remontez sur le plateau c’est beaucoup plus fatigant &#8230;<br /<br />
 Voila pourquoi je milite pour que l’on m’ajoute <a href="http://blog.jimmyr.com/Bicycle_lift_in_Norway_05_2008.php" hreflang="En" target="_blank">ce type de système</a> sur ma colline !</p>
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		<title>Le mystère des pyramides enfin résolu ?</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 16:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Insolite]]></category>

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		<description><![CDATA[L’architecte français Jean Pierre Houdin a présenté la semaine dernière à la Géode une théorie sur la construction de la grande pyramide de Khéops. Après avoir convaincu Dassault Systèmes de lui apporter son soutien technologique dans le cadre d&#8217;un mécénat, l&#8217;architecte a pu démontrer, après huit ans de travail, la probabilité de sa théorie grâce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://khufu.3ds.com/introduction/revealed/" target="_blank"><img src="/images/kheops.gif" alt="Le mystère des pyramides enfin résolu ?" hspace="4" vspace="4" align="left" /></a>L’architecte français Jean Pierre Houdin a présenté la semaine dernière à la Géode une théorie sur la construction de la grande pyramide de Khéops. Après avoir convaincu Dassault Systèmes de lui apporter son soutien technologique dans le cadre d&#8217;un mécénat, l&#8217;architecte a pu démontrer, après huit ans de travail, la probabilité de sa théorie grâce à la 3D industrielle.</p>
<p>Selon Jean Pierre Houdin, la grande pyramide de Khéops aurait été construite grâce à « une rampe intérieur en spirale jusqu&#8217;à son sommet ».</p>
<p>Dans <a title="Vidéo de la théorie" href="http://khufu.3ds.com/introduction/revealed/" target="_blank">le film présenté le 30 mars à la Géode</a>, sa théorie se matérialise sur une période de plus de vingt ans. Utilisant la pente naturelle du site, les égyptiens ont construit une première rampe extérieure, en pente douce, pour ériger les 43 premiers mètres de la pyramide. Puis ils ont construit une rampe extérieure en spirale courant sous les faces de la pyramide pour la terminer. Une rampe qui existerait encore aujourd’hui. Soutenu par des égyptologues de renom, Jean Pierre Houdin à l’intention de se rendre sur place pour confirmer son explication.</p>
<p>Vous pouvez consulter sa théorie grâce à une <a title="Page d'accueil du projet" href="http://khufu.3ds.com/introduction/" target="_blank">magnifique animation réalisée par Dassault Systèmes</a>. Vous devez d’abord installer le plugin <a title="Télécharger le plugin 3D Life Player" href="http://player.virtools.com/downloads/player/install.asp" target="_blank">3D Life Player</a> afin de visualiser l’animation interactive.</p>
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		<title>Une pile USB</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 16:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pratique]]></category>
		<category><![CDATA[Geek]]></category>
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		<description><![CDATA[Une pile rechargeable via USB ? 
 Voila une découverte pour moi, je n&#8217;y avais jamais pensé mais maintenant que je sais que cela existe je trouve cela indispensable. La pile intègre directement à son extrémité une prise USB et vous refermez l&#8217;embout après utilisation. 
 Avouez que charger ses piles sur son laptop, c&#8217;est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/images/aacell.jpg" alt="Pile rechargeable USB" align="left"  hspace="4" vspace="4"  />Une <a href="http://www.usbcell.com/" hreflang="En" target="_blank">pile rechargeable via USB</a> ? </p>
<p> Voila une découverte pour moi, je n&#8217;y avais jamais pensé mais maintenant que je sais que cela existe je trouve cela indispensable. La pile intègre directement à son extrémité une prise USB et vous refermez l&#8217;embout après utilisation. </p>
<p> Avouez que charger ses piles sur son laptop, c&#8217;est la classe internationale !</p>
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		<title>Chumby le nouveau gadget 2.0 ?</title>
		<link>http://www.blogthis.net/buzz/65-chumby-le-nouveau-gadget-20.html</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 15:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Toi qui as acheté un Nabaztag cette année, sais tu que tu es déjà has been ? 
  En effet, 2007 sera l’année du Chumby. Ce gadget possède un petit écran tactile,  une connexion wifi et des enceintes. Un large choix de widgets en flash est déjà disponible. Vous pourrez ainsi transformer votre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/images/Chumby.jpg" alt="Chumby" width="240" height="147" border="0" align="left" vspace="4" hspace="4" />Toi qui as acheté un <a href="http://www.nabaztag.com/" hreflang="fr" target="_blank">Nabaztag</a> cette année, sais tu que tu es déjà has been ? </p>
<p>  En effet, 2007 sera l’année du <a href="http://www.chumby.com/" hreflang="En" target="_blank">Chumby</a>. Ce gadget possède un petit écran tactile,  une connexion wifi et des enceintes. Un large choix de widgets en flash est déjà disponible. Vous pourrez ainsi transformer votre chumby en réveil, en cadre photo,  en lecteur mp3 ou en lecteur RSS par exemple. </p>
<p> A noter que le chumby est totalement ouvert et vous pouvez développer des applications avec le SDK adéquate et même construire votre propre chumby puisque les <a href="http://www.chumby.com/corporate/devhardware" hreflang="En" target="_blank">plans</a> sont déjà disponible en ligne.</p>
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